Faq: Le golf en quelques mots
Fragen
- Étymologie
- Principes
- Terrain ou parcours
- Les effets sur la balle
- Mots de vocabulaire utilisés au Golf
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Étymologie
Malgré la boutade très répandue (mais fausse) indiquant que "GOLF" serait l'acronyme de "Gentlemen Only, Ladies Forbidden" (réservé aux hommes, interdit aux femmes), la véritable origine du mot serait écossaise et proviendrait du mot "gowf" signifiant "frapper" en vieil écossais.
(source:wikipedia)
Principes
La règle 1-1 dit : "Le Golf consiste à jouer une balle avec un club depuis l'aire de départ jusqu'au trou en la frappant de un ou de plusieurs coups successifs conformément aux Règles".
Comme vous pouvez le voir, il n'est pas indiqué ici qu'il faut faire le plus petit nombre de coups. Ceci est indiqué plus loin dans les règles de Golf.
(source:wikipedia)
Terrain ou parcours
Le golf se pratique sur un terrain (ou parcours) de golf. Généralement, un parcours compte 18 trous mais il peut aussi n'en comporter que 9, voire moins. Selon son implantation et l'architecte qui l'a conçu, un terrain peut présenter des parties arborées, des buissons ou arbustes, mais aussi des plans d'eau, rivières ou ruisseaux, que l'on nomme "obstacles d'eau" quand ils interviennent dans le jeu. Placées à des endroits "stratégiques", des pièces de sable, appelées bunkers, permettent de "pimenter" le jeu. Le parcours fait l'objet tout au long de l'année, et plus particulièrement durant la saison golfique, de soins très attentifs. Chaque trou comporte 4 zones: le fairway (où l'herbe est tondue courte); le green (où l'herbe est très courte, environ quelques millimètres); le pré-rough (où l'herbe est plus haute que sur le fairway) et le rough (l'herbe est la plus haute).
(source:wikipedia)
Les effets sur la balle
Certaines techniques de frappe permettent d'appliquer un effet à la balle, notamment pour jouer sur sa direction en vol ou sur le terrain.
Le plus connu est l' effet rétro ("back spin"), qui permet à la balle de rebondir en arrière au contact du sol, ou de rouler moins, en lui appliquant un effet rotatoire vers l'arrière (au sens du parcours). Cette technique est utilisée à l'approche du green afin, par exemple, d'éviter un obstacle (bunker, point d'eau) situé derrière le green: la balle revenant en arrière, on évite les obstacles de derrière, mais il peut arriver qu'en raison d'un effet "back spin" mal maîtrisé, elle se retrouve dans l'obstacle situé en avant du green...
Les professionnels arrivent à induire l'effet rétro sur le premier, le second, voire le troisième rebond.
L'effet permettant de faire aller la balle de gauche à droite au lieu de l'envoyer tout droit s'appelle le crochet extérieur ("slice"). Le léger crochet extérieur ("fade") est similaire, mais la balle change de direction dans une moindre mesure, et le plus fréquemment en fin de vol. On appelle "quick slice" un effet qui part directement vers la droite de l'objectif et qui continue à tourner vers la droite en vol (ce coup est en général considéré comme un coup raté!)
A l'opposé, le crochet intérieur ("hook") permet de réaliser une trajectoire courbe de droite à gauche. Il existe également le léger crochet intérieur ("draw"), qui induit un effet sur la fin de la trajectoire de la balle. Le "quick hook" est à l'opposé du "quick slice": c'est un coup qui part directement vers la gauche de l'objectif et qui continue à tourner vers la gauche en vol.
Les effets résultent d'un équilibre entre la vitesse de la balle pénétrant dans l'air et sa vitesse de rotation sur elle-même. Quand cette dernière prend le dessus, l'effet escompté devient visible. Ils permettent à ceux qui savent les maîtriser de faire plus ou moins rouler leur balle sur les longs coups, et parfois de contourner des obstacles placés sur la trajectoire (arbres, etc.), ou encore de maîtriser la trajectoire de la balle en cas de vent de travers.
Même s'il ne s'agit pas à proprement parler de coups 'à effet', on peut mentionner ici les autres trajectoires possibles de balle:
le "push" (pousser en anglais):
la balle part à droite de l'objectif selon une trajectoire rectiligne.
le "pull" (tirer en anglais):
la balle part à gauche de l'objectif selon une trajectoire rectiligne.
Les "push" et "pull" peuvent se combiner au "hook" et "slice". On peut faire par exemple un "pull hook", la balle ^par donc directement vers la gauche et, en fin de trajectoire, a un effet vers la gauche. Ces coups sont souvent qualifiés de "ratés", car très peu contrôlables.
(source:wikipedia)
Mots de vocabulaire utilisés au Golf
Concernant le nombre de coups réalisés
Chaque trou a un par, c'est le nombre de coups idéal à faire sur ce trou, le par est généralement de 3, 4 ou 5. Le par du trou est généralement déterminé par la longueur de celui-ci. Le parcours a également un par, c'est l'addition de tous les par de chaque trou. Le terme semble venir du terme boursier faisant référence au "pair" d'une action ou d'une obligation et dater de 1870, même s'il est souvent fait usage de nos jours du rétro-acronyme "professional average result" (résultat moyen d'un professionnel).
Si on fait un en dessous du par, on fait un birdie(oiselet). Il est fréquent de faire des birdies sur des par 3, car la longueur assez courte de ces pars permet de placer la balle sur le green (vert) (ou de s'en approcher) lors du premier coup. De même, sur un par 4, si l'on réussit un bon deuxième coup, on peut se retrouver en 2 sur le green et être en position de birdie. Idem pour le troisième coup sur un par 5.
Si on fait deux en dessous du par, on fait un eagle(aigle). Pour en réussir un, il faut beaucoup d'habileté, mais surtout une bonne dose de chance. Il correspond à un trou en un ou trou d'un coup sur un par 3, c'est-à-dire qu'il faut rentrer une balle de 4 cm de diamètre dans un trou de 100 mm de diamètre à une distance moyenne de 100 m. L'eagle est également réalisable en tapant son deuxième coup sur un par 4, ou son troisième coup sur un par 5.
Si on fait trois en dessous du par (très bien et très rare, possible uniquement sur un par 4 ou 5) on fait un albatros. Pour en faire un, il faut: Une bonne dose de chance.
Etre long et précis (mettre la balle dans le trou directement avec le drive sur un par 4 (qui en général autour de 300-400m) ou faire deux coups sur un par 5 (environ 400-500m).
John Daly, un joueur qui joue très long, a réussi des trous en un sur des par 4 de plus de 400 m, autrement dit un albatros.
- Si on fait un en dessus du par, on fait un bogey.
- Si on fait deux en dessus du par on fait un double bogey Puis triple bogey et ainsi de suite.
Concernant le coup de golf
Coup:
action de vouloir (et de réussir en général, voir plus bas) tapper la balle.
Stance (prise de position): placer les pieds pour jouer la balle
Swing (élan):
mouvement pour tapper la balle et réaliser un coup.
Air shot (élan raté):
lors d'un air shot, le joueur manque la balle (le club passe généralement au dessus de la balle, sans la toucher). l'air shot compte comme un coup.
Drive (coup de départ):
le premier coup du trou.
Approche:
coup durant lequel le joueur veut que sa balle aille sur le green
Pitch (coup d'approche lobé):
premier rebond de la balle au sol après un coup mais également un trou sur un green fait par la balle quand elle tombe dessus.
Chip:
coup, approche roulée ou la balle vole pendant un 1/3 du chemin et roule ensuite.
Putt (coup roulé):
coup, généralement sur le green (vert) qui consiste à faire rouler à la balle avec le putter (fer droit).
Concernant le joueur
handicap :
indice qui indique quel est le niveau du joueur, plus il est bas et plus le joueur est bon. Il permet que des joueurs de différents niveau jouent ensemble et aient les mêmes chances.
(source:wikipedia)

